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Verde = En curso
Rojo = A punto de concluir/concluido.
Amarillo = Próximo.
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->Yorbian con temperaturas oscilantes de 25° C.
->Aizak con temperaturas oscilantes de 22° C.
->Afrain con temperaturas oscilantes de 40°C.
->Supraisland con temperaturas oscilantes de 30°C.
->Icenberg con temperaturas oscilantes de 2°C.

¡En Yorkhis se aproxima la celebración anual del fin de la guerra de extinción, el carnaval más grande del mundo!
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  • Continente Yorbian

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  • Yorkhis


    Es el país más poderoso del mundo y actualmente la potencia bélica más grande, por no decir que también es el más grande en extensión. Yorkhis se caracteriza por tener docenas de estados con ciudades modernas, en este país es muy raro encontrar zonas rurales ya que se compone casi en exclusivo por ciudades, siendo lo “menos” las pequeñas. Generalmente se le considera el país de las oportunidades por su avance tecnológico. Además, en Yorkhis se encuentra Eden, la ciudad más importante y grande del mundo conocido, es en ella donde se ubica la sede del V5 y del gremio de cazadores. Los sitios más importantes de este país son: La ciudad Eden, la ciudad Taurel, la ciudad Hirosha y ciudad Caramelo.



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  • País de las Rosas


    Nombrado así debido a que se encuentra en grandes campos de rosas, este es uno de los países más importantes, pues en él se ubican cientos de plantas medicinales que a lo largo de los años han sido estudiadas. El país de las rosas además goza de una excelente reputación a nivel mundial, debido a que es uno de los pocos lugares de los cuales no han salido criminales famosos, incluso algunos aseguran que nunca ha existido un criminal peligroso emergido de esta región. Su ubicación más importante es ciudad Clavel. También existen otros sitios de interés tales como: región Atalaya, zona protegida de Mu y pueblo Lavanda.



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  • Nación Ukur


    El país más “problemático” del continente. La nación de Ukur surgió sobre los cimientos del antiguo país de Rewun; tras la guerra de extinción, el país entró en una guerra civil que duraría cinco años, debido a los efectos de la guerra anterior, ningún país pudo intervenir y finalmente el bando rebelde terminó por vencer. Es una de las naciones que abiertamente se declara en contra de las decisiones del V5 y de la intervención de los cazadores, por lo tanto, son famosos por fungir como contratantes de mercenarios y como un buen refugio para los criminales. Algunas de sus ubicaciones relevantes son: ciudad de las Estrellas, pueblo Luna y región Kur.



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  • Estados Confederados Jungo


    Son una serie de treinta y cuatro estados que se unieron tras la guerra de extinción para formar una sola nación. Los estados confederados son uno de los sitios más emblemáticos de todo el continente debido a que en sus territorios se estableció la última línea de defensa en el continente, justo al final de la guerra de extinción, esta línea detuvo el avance de las hormigas quimera durante meses, evitando con ello la derrota. Hoy en día la mayoría de las personas de que habitan en estos lugares tienen un entrenamiento militar, además que una buena cantidad de cazadores reconocidos han surgido de este sitio. Posee solamente dos ubicaciones de importancia: paso del Cráneo y montaña Sacrificio.



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  • País de Wendingo


    Posiblemente el país más atrasado de todo el continente. En el país de Wendingo no existen grandes ciudades y se compone casi en su totalidad de villas y pueblos, empero, este país es muy famoso por poseer grandes yacimientos de minerales, muchos de ellos fueron usados en la guerra de extinción y por tanto el lugar se compone de enormes minas en todas partes. Sus sitios más importantes son: Ciudad Dingo, excavación Hubert y campo Victoriam.



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  • Estados Unidos de Rolt


    Son 13 islas de dimensiones considerables que se unieron bajo el nombre de Rolt al comienzo de la guerra de extinción. Siendo la primera línea de defensa en el continente contra la invasión de las hormigas quimera, las islas sufrieron los mayores desastres del continente en la guerra y fueron las primeras regiones conquistadas. Tras la guerra las islas fueron reconstruidas con ayuda del V5 y se convirtieron en los mayores centros deportivos del mundo, cada una de ellas se especializa en algo, desde el surf hasta escuelas de Kung Lao Fu. Así mismo, todas las islas poseen volcanes inactivos que sirven como atractivo turístico. Las islas más llamativas son: estado de Oriente, estado Central y estado Profundo.



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  • Zonas Libres


    Zonas libres, en el continente existen cientos de lugares que ver.

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  • Continente Aizak

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  • Reino de Bretonia


    Es el reino más próspero de todo el continente y sin duda el más bello por sus edificios arquitectónicos. Bretonia en su extensión se compone de varias regiones conocidas como “noblezas”, mismas que son dirigidas por señores feudales (al menos así se les llama). Las noblezas se caracterizan por ciudades llamativas y antiguas, además de varias zonas rurales de gran belleza. Este es el reino con menor taza de crimen en todo el mundo, algo que se ha logrado incluso sin gran actividad policial. Entre sus sitios referentes se encuentra: ciudad Parie, nobleza de Austwich, nobleza Merional y nobleza del Bosque.



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  • Nación Apuche


    Considerada una región sin interés para la mayoría del mundo, la nación Apuche posee la mayor extensión de tierra dominada por una tribu indígena del mismo nombre. Los Apuche fueron de las pocas tribus indígenas que se sometieron al poder de las hormigas quimera, al ser invadidas sus tierras y al saber que no tenían mucha opción, los Apuche se rindieron y sirvieron como esclavos y ganado (alimento) a las hormigas quimeras a cambio de no ser exterminados. Rumbo al final de la guerra, salvaron su existencia al traicionar a las hormigas quimera, ayudando a los cazadores a ingresar una flor del pobre a una colonia y haciéndola estallar. Actualmente posee tres sitios de interés: barranca Soledad, villa Apuche y campo Decepción.



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  • País de Baltigo


    Uno de los países más pacíficos del mundo, el país es la península más grande del mundo y se sabe que su clima es extremadamente caluroso además de poseer bellas playas. En el país existen cientos de hoteles que brindan los mejores servicios a los visitantes y la pesca es un deporte nacional al igual que la natación en mar abierto. Es aquí donde se llevan a cabo de forma anual los mayores eventos de moda y belleza así que es normal que todos los interesados en esos temas decidan vivir aquí. Existen cuatro sitios de interés: costa Blanca, selva Jauri, ciudad Diamante y pueblo Opal.



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  • Veinte Islas del Ocaso


    Son un conjunto de 20 islas pequeñas ubicadas cerca del país del Baltigo aunque un tanto más adentro del mar. Anteriormente las islas eran solamente diecinueve y fungieron como puestos de defensa ante la invasión de las hormigas quimera, irónicamente fueron rápidamente abandonadas cuando las hormigas quimera les ignoraron. Actualmente las islas se consideran un solo reino comandado por un rey, si bien las mismas son bellas, generalmente los extranjeros no son bienvenidos. Tiene tres sitios de interés: isla Cristal, capital Sol e isla Otoñal.



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  • Imperio Otoñal


    Un imperio con una historia trágica e incluso considerado como hostil contra las veinte islas del ocaso. Antaño, el imperio era en realidad un país conocido como “país de Raju”, sin embargo, este fue destruido durante la guerra de extinción y tras su reconstrucción se le renombró en base a su clima otoñal eterno. Debido a los problemas que tenían, las entonces diecinueve islas decidieron adueñarse de la isla otoñal para conformarse como veinte, esto llevó a ambos lugares a una breve guerra conocida como “la guerra del mar”, misma en la cual intervino la organización de cazadores y el V5 a favor de las islas para finalizar con una aplastante derrota para el imperio. Desde entonces, el imperio otoñal es un conocido aliado de los mercenarios, los países en contra del V5 y cualquier facción que busque destruir a esas dos organizaciones. Existen tres ubicaciones de importancia en el imperio: bahía Lagarto, monte Sorna y torre de la Nube.



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  • Ciudades Estado del Paso Calavera


    Construidas como una nación, las ciudades estado del paso Calavera son un total de cincuenta ciudades consolidadas en un país pequeño aunque importante. El pasó Calavera es considerado el “hermano” del paso Cráneo, solo que ubicado en el continente Aizak. Durante la guerra de extinción este fue uno de los pocos lugares que no pudo ser conquistado por las hormigas pese a grandes intentos de las mismas en varios años. Al final, el paso fue utilizado como una trampa y se hizo detonar varias flores del pobre asesinado a miles de hormigas en un instante, siendo esta una victoria bastante importante para la humanidad. Actualmente existen tres sitios de interés: ciudad estado Melburne, ciudad estado Osak y ciudad estado Central.



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  • Zonas Libres


    Zonas libres, en el continente existen cientos de lugares que ver.

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  • Continente Afrain

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  • Naciones Tribales del Este


    Constituido por cinco naciones de cinco tribus distintas, este es uno de los países más antiguos del mundo pues existe desde antes de la formación del gremio de cazadores. Las cinco naciones se unieron como una forma de defensa ante enemigos del exterior, durante la guerra de extinción fueron los únicos en hacerles frente a las hormigas quimera en las costas del continente y lograron “expulsarlas” (ya que las mismas se retiraron) tras unos meses. Actualmente las cinco naciones viven en paz, ajenos generalmente del resto del mundo y con pocas zonas de interés en ellas. Solo existen dos lugares interesantes: La zona Muerta y el Gran Lago Onduni.



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  • Imperio Tiki-Tu


    El mayor imperio del continente y el más poderoso de todos. El imperio Tiki-Tu antaño era simplemente un reino pequeño en el centro de Afrain, empero, durante la pequeña invasión de las hormigas quimera, este aprovechó la oportunidad y se deshizo de cientos de tribus rivales, a la par que anexó a otras, conformándose en poco tiempo en una gran nación que comenzó su conquista en todas partes hasta convertirse en lo que es hoy. Siendo el único imperio que brindó un apoyo económico al V5 y a los cazadores durante la guerra en el continente, obtuvo su apoyo y su beneplácito para no intervenir en su contra. Actualmente es el lugar más próspero del continente y es también uno de los sitios de mayor riqueza en el mundo gracias a las grandes cantidades de petróleo y oro que se han encontrado en sus tierras. Hay tres ubicaciones de interés: Minas Doradas, Ciudad Mármol y región Koral.



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  • Naconda Oriental


    No es una nació ni un país sino un región en particular. Maldita según la mayoría de las tribus, esta región se caracteriza por ser una selva inmensa que abarca casi una cuarta parte del continente total. En la selva existe una extraña planta que se ha denominado “planta comedía”, misma que emite un vapor oscuro a todo momento y esto genera una densa neblina, sus efectos parecen ser los mismos que los de la niebla, empero, como resultado, la selva se mantiene oscura todo el tiempo, sin importar si es de día y cuanta intensidad tenga el sol. Dentro de la selva se han encontrado lugares de relativo interés y ruinas de civilizaciones antiguas, muchos incluso denominan a esta región “el pequeño oscuro” debido a ciertas similitudes con el continente oscuro. Hasta el día de hoy solo hay dos zonas de interés: Ruinas Kgulu y zona Paraíso.



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  • Nación Tribal de Patyu


    Considerada por las tribus originales como un grupo de mentirosos, la nación tribal de Patyu surgió durante la guerra de extinción como una unión que pretendía conquistar la parte central del continente, tarea que nunca se pudo llevar a cabo debido al básicamente nulo avance de las hormigas quimera. Los Patyu, siendo la tribu más grande de todas en aquella unión, decidieron someter al resto de tribus y así se conformaron como una nación, su territorio es el más extenso de todo el continente, aunque es bien sabido que suelen ayudar a los criminales y mercenarios a cambio de otorgarles carta libre por sus tierras y brindarles escondites seguros. Existen cuatro lugares de interés: Valle Pen-Pen, villa Ñeam, barranca Denwele y oasis Kikyu.



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  • Reino de Verde Resplandor


    Antes de la guerra de extinción fue uno de los pocos reinos creados por la gente de Yorbian. El reino fue una iniciativa del V5 para conquistar partes deshabitadas del continente y, en unas décadas, se convirtió en una sede mundial para turistas debido a su ubicación privilegiada al centro del desierto Zataya. No obstante, durante la guerra de extinción este reino fue abandonado para unirse a las fuerzas de Yorbian, con los años el mismo fue consumido por las arenas y la fauna del sitio hasta básicamente desaparecer. Hoy en día es un reino abandonado con poco interés, salvo algunas ubicaciones arquitectónicas. Tiene tres sitios de interés: desierto Zataya, la ciudad Verde Resplandor y ruinas Ugagu.



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  • Continente Icenberg

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  • País Frost


    La capital del continente Icenberg, es a su vez el lugar con el puerto más grande del mundo entero. El país Frost fue el dirigente del continente durante la guerra de extinción y actualmente es el país con el ejército más grande del mundo. Es un lugar muy cerrado y no existen muchas libertades, tanto así que incluso a los visitantes se les vigila las veinticuatro horas mediante cámaras ocultas un chip de rastreo que es obligado de portar, el acceso a internet está condicionado y no se permite la captura de fotografías. Tiene tres lugares de interés: puerto Ballena, ciudad Ice y montañas Yerm.



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  • Ducado de Ymir


    Es una de las regiones más pequeñas del continente y del mundo, abarca apenas el tamaño de una ciudad y consiste precisamente en un solo castillo de enorme tamaño. Ymir fue una de las posiciones defensivas más sufridas durante la guerra de extinción y tiene el mérito de reconocer que el castillo logró soportar toda clase de ataques sin ser destruido por entero. Tras el final de la guerra, el castillo fue reconstruido y se otorgó a la familia Ymir, misma que aportó enormes sumas de dinero a la causa. Actualmente este lugar es un nido de genios, aquí se ubica la única academia en el mundo para genios (superdotados). Posee solo dos ubicaciones: Castillo Luxem y Academia Sepiro.



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  • Reino Compuesto Blonk-Mont


    Anteriormente, esta región constaba de dos reinos en conflicto (Blonk y Mont), empero, tras la unión de las familias su poder creció y actualmente es uno de los sitios más pacíficos del continente. Los reinos de Blonk y Mont surgieron tras el final de la guerra de extinción, con la destrucción de cuantiosos países algunos de los sobrevivientes comenzaron a crear un nuevo hogar. Con los años, los reinos se dividieron por cuestiones económicas y políticas, eventualmente existieron las guerras, las mismas trataron de ser detenidas por el V5 pero esto fue imposible. Veinte años atrás, las dos familias se unieron cazando a sus hijos y formaron un solo reino, aunque de vez en cuando se escucha que apenas muera alguno de los dos reyes actuales la división regresará. Existen tres lugares de interés: castillo Volgan, fuerte Ventisca y acantilado Nerveland.



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  • Imperio Suroccidental Sawayi


    El imperio más antiguo del continente y uno de los pocos totalmente aislado del resto del mundo. El imperio ya existía antes de la guerra de extinción y fue uno de los pocos que pudo sostener una defensa contra las hormigas sin ayuda del V5 o de la organización de cazadores, aunque mucho de esto se adjudica a un posible pacto realizado con dicha especie. Tras el final de la guerra, el imperio fue atacado y saqueado reduciendo notablemente su poder y notoriedad hasta ser un reino caído en desgracia. Olvidado por el mundo y con una ubicación poco favorable, el imperio se ha convertido en un nido de criminales y mercenarios que acampan a sus anchas, además, se dice que el emperador del sitio suele darles vía libre a cambio de ciertos servicios. Solo existen dos lugares de interés en este sitio: ciudad Escarcha y región Boreal.



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  • Naciones Shank Unificadas


    Se trata de 3 naciones tribales conocidas como “Shank” que se ubican al norte del Arveest. Son el único pueblo remanente del continente y su existencia data de mucho antes que la guerra de extinción, empero, cuando la misma guerra llegó al continente casi toda la tribu fue eliminada. Tras el final de la guerra los Shank se dividieron en tres tribus debido a conflictos internos entre tres hermanos, tras años de conflicto y al borde de la extinción, las naciones se unificaron de nuevo y crearon un consejo para gobernar de una forma sincronizada. En la actualidad son considerados los guardianes del monte Arveest y solo ellos conceden el paso al mismo. Existen tres lugares de importancia: monasterio Shank, bosque Congelado y monte Arveest.



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  • Continente Supraisland

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  • País Moon


    El país más importante de todo el continente y uno de los más importantes a nivel mundial. Antaño, la región era conocida como “zona nuevo mundo”, fue la primera zona del continente en ser controlada por los humanos años antes de la guerra de extinción y fue la primera en ser pérdida ante las hormigas durante la misma. El país se reconstruyó y se volvió una región dedicada a recordar los sacrificios hechos durante la guerra, básicamente, en este sitio se erigen cientos de iglesias y enormes panteones de varias religiones, es normal que todo el año existan eventos religiosos variados y suele ser muy visitado por los creyentes año con año. Actualmente tiene tres lugares de interés: cementerio Dark, cráter Venom y ciudad Cruz.



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  • Ducado de Brinmington


    Lejano, olvidado y aparentemente relegado, el ducado otorgado a la familia Brinmington dista mucho del esplendor que uno podría esperar. Debe su fama casi exclusivamente al hecho que fue la ubicación central de las hormigas quimera y, que en este sitio, se erigió la colonia madre de todas, lugar donde habitaba el rey de las hormigas y mismo que fue destruido por una flor del rico. Tras el final de la guerra, se otorgó el ducado a los Brinmington, miembros de la nobleza que habían apoyado con dinero a la causa, aunque estigmatizados debido a que parte de su familia intentaron pactar con las hormigas poco antes de culminada la guerra. Posee solamente dos sitios de interés: ciudad Zero y zona X.



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  • Imperio Franciscano


    Un lugar con tendencia a la independencia, el imperio Franciscano se ubica en el borde del continente, no suele responder a los gobiernos mundiales y expresa abiertamente su repudio por los cazadores, además de su notable posición a favor de los humano quimera y todos los “renegados” del planeta. Pese a no tener un gran tamaño, se presupone que tiene un alto poder, incluso se ha llegado a comentar que ellos han sido capaces de construir rosas del rico y que esa es la razón que, tanto el V5 como el gremio de cazadores no se metan con dicho lugar. Posee tres sitios de interés: la ciudad de las Estrellas Fugaces, arrecife Bao y volcán Vovolgia.



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  • Nación Tribal Canibel


    Una de las naciones peor vistas en el planeta, y quizás la única que hace dudar a muchos de visitarla. Se considera enormemente atrasada y usualmente pocos indagan en sus profundidades, pues la nación se ubica en un bosque inmenso que abarca más del 40% del continente. La nación posee dos grandes tribus que han estado compitiendo por el territorio desde antes de la guerra de extinción, pues al parecer, esta región nunca fue explorada por las hormigas, quizás por su aparente falta de interés. Actualmente existen tres ubicaciones relevantes: tribu Can, tribu Bel y zona Vacía.



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  • Continente Oscuro

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  • Playa Senkio


    Es la única ubicación reportada en la literatura de las exploraciones antiguas sobre el continente Oscuro. Se trata de una enorme playa que suele ser considerada el sitio más seguro en dicho continente. No se tienen mayores datos de ella salvo que es un lugar seguro de llegada.

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